最近(jìn)知乎发起(qǐ)了一个在线的圆桌论坛(tán),主题是:设计就是生(shēng)产力。这场在线讨(tǎo)论远远不是对前述命(mìng)题的单纯论(lùn)证,话题范围从设计师(shī)的个人修炼,到设计与(yǔ)科技趋势如何结合均(jun1)有覆盖。实际上,设计师们分享的内容已超出(chū)知乎预想(xiǎng)的程度。
科(kē)技新趋势(shì)与设计(jì)
交互设计当(dāng)然离不开硬件和软件的发(fā)展变化。什么(me)是科技前行的方向?百度上海移动互联网用(yòng)户体(tǐ)验(yàn)负责人MoonMonster总结了13个潜(qián)在的趋势(shì),其(qí)中包括私(sī)有物品(pǐn)智能化、智能(néng)家电(diàn)的变革、机顶盒的战火(huǒ)、语音、体感、社交综合症等。他说:
如果尝试(shì)画一个圈,中(zhōng)间是人,离(lí)用户最近、最核心的圈子就是私有化的一些(xiē)设备,再外圈一些(xiē)才是PC、家电等,所以如果有公司能够占据(jù)私(sī)有物品圈(quān)中的核心地位,那也将意味着给它带来惊人的市场和机会。
“人,是世间万物的尺度”——普(pǔ)罗泰戈拉。设(shè)计从人类使(shǐ)用(yòng)工具之始就产生了,随(suí)着人类文明的发展,若干年来,工具发生了天翻地覆的(de)变化,但期(qī)间人始终为人,操作电脑的现代人与最初使用石斧的原始人(rén)在生理特征(zhēng)上几乎没有(yǒu)发(fā)生(shēng)任何变(biàn)化(huà),双手、五感(gǎn)、大脑……设计(jì)的本质并没有发生(shēng)变(biàn)化,以人做为标准依旧(jiù)可以度量设计。
而Bri Design创(chuàng)始人马力,则从“少即是多”、“形式(shì)追随功(gōng)能(néng)”等经典设计思想(xiǎng)的角度出发(fā),结合(hé)科技趋势预(yù)测设计的演进:
很多时(shí)候,设计就像是在和用户博弈,你猜你猜(cāi)你猜(cāi)猜猜,猜到算(suàn)你走(zǒu)运。用户(hù)的认(rèn)知(zhī)成本很高。现在和将(jiāng)来,界面(miàn)设计都在努力的降(jiàng)低用户的认知(zhī)成本,将信息架构扁平化,让(ràng)用户更容(róng)易找到信息。用(yòng)户的不同(tóng)使用场景(如无明确目的的(de)浏览(lǎn)、有明确目的的(de)定位(wèi)/搜索)需要得到更好的(de)支持。
从信息架构和交互流程(chéng)的角度,无论未(wèi)来的潮(cháo)流如何变(biàn)化,归根结底,都是在不(bú)断降低认知成本,让界(jiè)面(miàn)所承(chéng)载的信息(xī)内容更直接、便(biàn)捷的呈现在用户面前。这实施上也可以成为 Flat Design。
界(jiè)面设计不应(yīng)当太抢用户的注意力(lì),如同路(lù)易斯·沙利文设计的建筑一样,精简到不能再(zài)精(jīng)简,任何一个界面(miàn)元素,都(dōu)必须要为功能服(fú)务(wù),必须有它存(cún)在的目的(de)。简(jiǎn)约、干净(jìng)在今后一段时间仍然会是主(zhǔ)流。
设计潮流都(dōu)是一波一波,最(zuì)终的结果就是审美疲劳,审美效用逐渐减(jiǎn)少,正如经济学中的边际效用(yòng)递减,直(zhí)至下一个潮(cháo)流出现。我曾(céng)经开玩笑的总结过:“平久(jiǔ)必凸,凸久必平;圆久(jiǔ)必方(fāng),方久必圆……”。
Google Glass, Leap Motion 等等新技术(shù)、新产品的出现(xiàn),正将交互的可行性区间不断向外推进。现在尽管还(hái)没有一个能真(zhēn)正(zhèng)产生像当年鼠标的发明那样有划(huá)时代影响力的交互设备和技术,但(dàn)是(shì)我们可以看到那些轻巧的灵敏的交互方式不断绽放出(chū)来(lái)。
设(shè)计师的(de)自(zì)我修养
那么,一个好的交互设计师应该怎样成长起来(lái)?Rigo Design创始人朱印分享了自己与(yǔ)设计师(shī)常常讨论的一个模式:10%+20%+70%。
设计师的(de)成长(zhǎng)的10%:参与有意义的(de)行业峰会(huì),参与(yǔ)有意义的行业间的专业交流或培训,关注(zhù)行业(yè)动态与新知,拓展(zhǎn)专业(yè)视(shì)野。这个层面对设计师(shī)提(tí)高的(de)帮助大概(gài)会在10%;
设计(jì)师(shī)的成长的20%:设计上的良师益(yì)友,在你设(shè)计道(dào)路上,总会阶段性的存(cún)在短板(bǎn)或(huò)知识结构的缺角。这(zhè)时,寻找一位好(hǎo)的导师,亦师亦友的在(zài)你当遇(yù)到(dào)专(zhuān)业瓶颈期、平台期、创意真空期,给于前进道路上的指导解(jiě)惑,抑或经验分享,都是你(nǐ)职业生涯中宝贵的(de)馈(kuì)赠。这个层面对于一位设计师提升的(de)帮助大致在20%;
设计师的(de)成(chéng)长的70%:每日工作(zuò)。每日看似(sì)平凡的工作中,从遇到每一个问题时(shí)的(de)困惑,到(dào)每一个困难(nán)解决的(de)过程;从每一次思考(kǎo)的过(guò)程,到每一(yī)轮团队协作与设计迭代的(de)打磨。每天的(de)工作中所获得的点滴经验教训失败成功,是帮助设计师真正提升最(zuì)大(dà)的70%。也正所(suǒ)谓是: 于无声处听惊(jīng)雷。
清晰你的(de)目标是什么,了(le)解你的优势是什么,剩下的交给(gěi)专注与坚持。有一句话很好:坚持(chí)是(shì)个漫(màn)长的过程,不过好在,我们不赶时间(jiān)。
前面提到过的马力也分享了自己的一些想(xiǎng)法,例(lì)如:
如果简单的(de)将用户体验领域涉及到的技能分为(wéi):用户研究(jiū)、产(chǎn)品(概(gài)念/功能)设(shè)计、交互设计、视觉设计(jì)、工程技术,我认为(wéi)任何一个交(jiāo)互设计师和(hé)视觉(jiào)设计师等(děng)等,都(dōu)应(yīng)该具有整(zhěng)体的复合技能,只是哪部分更多哪部分更少的问题。
再大(dà)的热(rè)情也不(bú)如立刻行(háng)动(dòng)。
成为Geek。交互(hù)设计师本身需要是超级用户,这(zhè)意味着(zhe)需要大量的、甚至(zhì)疯(fēng)狂的用(yòng)相关领域的各种产品,让自己沉浸到产品里面去。
超出用户与回到用(yòng)户。掌握大量信息(xī)之后,还需要能够(gòu)回到用户的(de)视(shì)角。交互设计师永远不代(dài)表(biǎo)自己,而是代表用户(hù),自己随(suí)时要化身为用(yòng)户,动态切换。
交互设计师需要和团队中不同的角色(sè)和协同(tóng)配合,和团队其(qí)他成员的同理心。一个简单的设(shè)计,可能(néng)意味(wèi)着做开发(fā)的(de)兄(xiōng)弟要加班很久(jiǔ),所(suǒ)以问题来了,这个设计是好的么?有没有替代的设计,能够让(ràng)工程投(tóu)入的性价(jià)比最高?
找一个好(hǎo)项目,一个好团队。没有好的机会,自(zì)己再使劲也(yě)不出来。这些项目应当是能够(gòu)给交互设计师充分发挥的空间。而(ér)好的团队,必须要(yào)重视交互设(shè)计的作用(yòng)。
专(zhuān)注:蚌埠网站建设-致力成为蚌埠网络(luò)公司首选企业!蚌埠网站制作、蚌埠做网站?当然九游平台app官网和华迅网络!
|